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app2();

read2();王麻子那双不敢置信的眼睛,正盯着蓝心的鞋子看。

蓝心也吓了一跳。

好在她穿的隐形斗篷是高级游戏道具,冷婉儿并没有发现她的存在。

“这个游戏真有点意思,看来很快就轮到玩家之间厮杀咯。”

咯咯咯——

空气的震动发出诡异的声响,像是在回应冷婉儿。

“宝贝儿们,跟妈妈回家,明天再去打猎。”冷婉儿对着空气温柔一笑。

空气再次波动,等冷婉儿消失后,才恢复正常。

蓝心蹲下来,特别认真地打量王麻子的这颗头。

不是被利刃所伤,更像是被什么东西直接摘掉。

难不成,她遇到了传说中的炼鬼师玩家?

蓝心打了个寒颤。

冷婉儿看样子不太好惹啊。

但也多亏了冷婉儿,让蓝心得到了另外的消息。

蓝方阵营出现了。

没有杀过圣父的玩家,杀掉杀过圣父的玩家,即为蓝方阵营。

只是不知道蓝方阵营的玩家,杀玩家有没有局限。

如果不限制每天杀玩家的人数,那就糟糕了。

比如,红方阵营的玩家只能一天杀一个圣父npc,多杀和杀错都不行。

那蓝方阵营的玩家呢。

他们是不是每天只能杀一个红方阵营的玩家?

如果不是,岂不是只要潜入红方玩家阵营,趁大家没有警惕的时候,将玩家全部杀光,即可获得离开小国的门票。

那这两者阵营,能否任意转换?

比如,当击杀圣父数倒扣变成0时,再击杀红方玩家,就可成为蓝方玩家。

多了一个蓝方阵营,这场游戏变得更复杂了。

游戏第8天,蓝心再次上街,只敢穿上隐身斗篷。

街上更乱了。

不仅有玩家杀npc,还有玩家杀玩家,甚至还有玩家联合npc一起杀玩家。

杀掉玩家的npc,蓝心看了一眼就没继续看了。

不是圣父。

不是她的目标。

这一整天,她都没有机会找到目标,击杀圣父。

小国的治安变得更乱了,都有玩家冲进居民家进行威逼。

蓝心见到一个极端的玩家。

他不杀npc,却派了一群手下,抓了几十个男人。

“今天要杀一个,你们毛遂自荐吧。”

他拿着一把斧头,在这群人中间游荡。

“一个不站出来,老子只能将你们全杀了,快点,倒计时。”

“5、4、3……”

有人站了出来,大吼一声:“我不入地狱谁入地狱,杀我吧,放过大家!”

“说得好,杀的就是你!”玩家大哥给他鼓了个掌。

这就省事多了。

一斧头下去,完事。

这种方法好像特别有效。

不会杀错,只要等天数够了,击杀圣父数也齐了。

蓝心有些担忧。

再这样下去,她担心整个效果的npc人数不够啊。

3000名npc,里面又有多少圣父npc呢?

而且圣父一定得是男的。

女的就不能杀。

又刨除了数量。

假设,有1000名圣父。

还要考虑试错成本。

比如,错杀一个不是圣父的npc,就要倒扣,玩家只要没被淘汰,就得继续击杀圣父。

或者考虑转换阵营,去蓝方阵营。

既然游戏一开始给了提示,说明游戏是鼓励玩家杀圣父的。


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