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:先放一章7000字的,稍后23点左右还有一章字,以明日再看,晚上就不用等到很晚了~

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一夜的喧嚣终于在时钟渐渐走向零点的时候沉寂下来,疲劳至极的领主们纷纷下线休息,以便有足够的精神应付明日的第四幕战役。

前后击退了三名来犯者,刘逸飞倒是没想到自己的地盘还算清净,没有太多意外访客的造访。

来也是,各地领主在前往战场前多多少少都在自家附近转悠踩过地图,刘逸飞这明摆着七张图四座城,即便不是首屈一指的大领主相对于他们这些一两座城的小领主还是有极大威慑力的。刘逸飞不来骚扰他们就已经该烧高香偷乐了,(兔兔塔 )鸡蛋碰石头,尤其要自己扮演鸡蛋这个角色的领主毕竟不多。

翌日中午,耗掉飞一日所收全部金币的210骷髅系射手套装被刘逸飞收入囊中。配合着先前的210~,刘逸飞重新武装了个四级的骷髅射手,那210个骷髅猎杀者还是继续吸引城防火力来得实在。

千万别小看这点小小的动,需知在三阶八级灵魂裁判的领导下,骷髅射手的数量绝对要累积起来才会显现出巨大的优势!

时至今日,够带出来二百、三百甚至四百低阶生物的领主已经很多了。大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方,大家领主等级的提升更是加快了不少,相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点,目前大家已经普遍提升到了四级的程度。

骷髅射手的数量又和灵魂裁判“夺”效果的发动几率以及可控制部队多寡直接挂钩,所以仅仅靠那210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。

了个武装后地骷髅射手供灵魂裁判带领。该小队对于所有数量不高于地敌方低阶部队都有满额30%地几率在每次攻击后触发“夺魂”特效。控制敌方行动一回合。而对于数量不高于个地中阶生物也有20%几率地巨大威胁!攻击力也得到了极大提升。

一队170个四阶四级血族爵肯定是要带着地。一队1c个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判带着。剩下地名额则全部给了第二队骷髅射手760个。由一个灵魂裁判带领。

有很多人会奇怪了。为什么用灵魂裁判带领血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。

一般情况下。越是高阶地生物带领越低阶地队伍便能起到更好地属性加成效果。而各种厉害地特效也有更高地几率继承。反之则效果很差。

三阶地灵魂裁判带领一阶地骷髅射手能将自身地夺魂效果在降低影响后继承过去。而如果带领地是四阶地吸血鬼地话那只能附加1点攻击。然后附加一个每5一次恢复3点生命地弱效自疗特效。而若是骷髅给吸血鬼当队长地话那完全是多此一举。甚至连1点攻击都附加不上。

四阶地吸血鬼给骷髅当队长地话倒地确可以附加上弱效后地吸血特效过前提是骷髅必须近战方可吸取到生命。远程射箭还妄图吸取对方体力?这完全是yy过后地不合理想法~

退一步说,即便是高级的吸血鬼所能给低阶部队加成上的也只有最初的吸血特效,想要使得吸血恢复数量这个恐怖的效果出来并非完全不可能,不过还必须特定的英雄和领主技能搭配,凭刘逸飞现在的条件显然是无法凑齐这些要素的。

即便是近战系的五级骷髅队长不过6点生命,实在是没有吸血特效发挥的空间过僵尸系的生物生命要厚实不少,刘逸飞已经在考虑吸血特效僵尸斧手这样组合的可行性了。

战役第四幕,刘逸飞出发前顺势去了邻居血月黑云那里转了一圈,发现他的势力范围并没有扩大,依旧是四张地图和一座二级城,看来他如果真有什么依仗的话应该还是在兵力上,不过对方既然已经知道了自己的实力还有如此信心难道他有把握在军功总量上超过自己?

战役开始,鬼族顶替掉了原先的野蛮人位置后,这一线的黑暗联盟终于重新站稳脚跟始有了反扑的迹象。首先遭到明显压制的便是沼泽驯兽师!

人族的民间猎手压制+~[鹫冲锋+民兵殿后的传统打法非常讨厌,整体做到了步步为营,可以很有效的将全场火力抓奸渗透过去。

相比而言,恶魔打人族要方便的多。歌革的生命要比民间猎手高出了1点,且1-3的杀伤也比对方多出了1点最大杀伤,单纯拼杀伤恶魔族占有不小的优势。

邪恶猎犬的速度要比幼年狮鹫高出1点,搭配上跳跳可以有效对冲得过快离开民兵保护范围的狮鹫形成围剿过大群出现的民兵还是对于跳跳小的威胁,即便有了邪恶猎犬抑制反击的特效帮助,歌革仍要不时分散火力替跳跳解围,双方之间的优劣还不算很明显。

令刘逸飞没有想到的是,在目

恶魔阵营尚未解放四阶生物恶鬼的情况下飞个恶魔玩家部队中有显示为“大群”的恶鬼一队,想来解放任务已经发布过不久地狱方也将拥有自己的四阶生物可供兑换了,这对于鬼族倒也算一个好消息。

似乎系统npc也意识到当前的状况下由恶魔对阵人族更省力一些双方皇城发布的各种任务都很有针对性,而鬼族也自然而然和对面的沼泽族发生了首次交火。

沼泽族的巨蝇以及二级形态的毒蝇都对远程兵种有不错的压制效果、9点的速度能让他们在三回合内横穿百米以上的战斗空间,是地下城这种比较依赖远程兵的种族最不愿面对的对手。

不过鬼族的骷髅、死尸、死灵、吸血鬼可对巨蝇不感冒,有胆子送上门来那是最好,即便你不过来,鬼族的大军也是要一点点的推过去的~

二阶的蜥蜴人在面对鬼族时压力尤其重,虽然几乎每个领主都能带出来几十个到上百个不等,但是一级蜥蜴人的弹药量仅有8上全程半杀伤的折损,不少时候蜴人都不得不拎起自己的弓箭冲上阵去肉搏,而被类似于死尸这一类货真价实的近战部队贴上,即便是高级的蜴人也是绝对没有好果子吃的。

刘逸飞混迹于泽族地界四处猎杀所见目标的同时也在时刻关注着沼泽族四阶生物蜥蜴的动向,这些中型爬虫非常的讨厌!防御和生命在四阶生物中都是最高的标准,比吸血鬼还要强!而且哪怕一级的短尾蜥蜴其口中也含有神经麻痹毒素,所有中低阶生物被其咬伤后都有不小的几率被原地麻痹2~33回合不等。

而刘逸飞更知道,等这些蜴升级到四级的巨蜥后,它们口中的毒素也将进一步升级成石化毒素!这更是一种要命非常的威胁,不仅持续时间长而且若是己方的最后一队生物倒霉被石化的话,那系统更是会直接判定战斗失败,是一种在特殊情况下有即死判定效果的恐怖特效,不过当然了,这样的特效使用起来也是有诸多限制的~

相比于此战场上局势的扑朔迷离,另一处地下城所在的战场则更有点峰回路转的庆幸!

早在周五的晚上官方论坛出了有隔日第四幕战役的消息后,地下城的玩家便大肆抱怨如何会在这么一个要紧的档口换搭档是继续让他们和鬼族搭档一次的话,完全有可能在最终战役打响前就把对面的塔楼族、精灵族的其中一个彻底吃掉!而另一个也多半会半只脚被推进鬼门关。

竟目前公认的情况是精灵族属于光明联盟内有望争夺老大位置的大族,而在八族中也是排名前三甲,能提前铲除一个如此厉害的对手,哪怕把野蛮人和恶魔都搭进去也是划算的~

而刘逸飞却一心想着楼族的问题。自战役任务开战以来,这个种族都表现得太过弱势,根本没有得以发挥他们的全部实力!甚至可以说,塔楼族真正辉煌的根源就是他们无与伦比的魔法文化!在塔楼族领主没有学到任何魔法前,这个种族顶多只有四成的实力!

那么为了平衡塔楼族这样情况,系统又会不会做出什么调整呢?比如在最终战役中开放皇城领主魔法塔

即便是必须以不菲的军功值兑换那也是非常恐怖的!哪怕塔楼族的法师们人人只学一个魔法箭也将会出现一个异常头疼的局面!

对于可能存在的重大隐患,刘逸飞一向信奉优先消灭的原则!有句话说,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,刘逸飞觉得,或许,优先消灭塔楼族也是个不错的注意呢?

然而事实已经摆在眼前下城不得不独自面对精灵族与塔楼族为昨天所受的屈辱而涌出的无边怒火。只是,一向不大出彩的野蛮人竟然在最意想不到的时候闪电出手,彻底打乱了对方的报复计划!

就在精灵族和塔楼族的一众玩家兵锋直指地下城皇城的时候,野蛮人方突然涌现数十名异常强悍的8级领主!这些人中个个都有一小队3~5个不等的四阶高级兵种——食人魔萨满!

一级的幼年食人魔成长到五级食人魔精英后再升一级就要面对和死灵一样的分支发展情况了。

一是成为近战型的六级食人巨魔,升级后要比五级的形态高出1点速度点杀伤,5击防御,而且一口气暴增15点生命!

四阶食人魔的基础属性便非常优异至可以说,除了速度堪虞外人魔的所有属性都足以比肩五阶生物,而在五级到六级又一次增加了这么高的属性,简直是战场上最理想的重型坦克!

当然了,6点的速度还是有些对不起人的,这也成了野蛮人领主们最大的遗憾。不过,刘逸飞担心的是,万一一级领主魔法“加速”普及开了之后些重型坦克又会爆发出多么惊人的能量呢

另一个分支就是成为辅助型的六级食人魔萨满,升级后要比五级的形态高出1点杀伤,2点攻击,3点防御,虽然只提高了5点生命,不过这丝毫不影响食人魔萨满夺得“本世纪最佳肉盾法师”的

除了不俗的各项属性外,食人魔萨满更是可以随机向友军释放护体石肤、嗜血奇术、热血怒号这三个增益法术,而且持续时间奇长!三个法术作用于低阶生物时可持续四回合、作用于中阶生物持续三回合、作用于高阶生物持续两回合!


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