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read2();两天后,《钢铁侠》正式开机。

有未来部落工作室提供的全套动捕技术方案,可以实现实时全方位动作的捕捉,只需要一套氨纶的星空制服,就能在可选择的场景下,完成角色的动作捕捉了。

这大大减少了后期制作时,需要演员去不同地方补拍的麻烦。

可以说,这是动作捕捉技术上的一个全新高度。

明年的《魔戒·双塔奇兵》、泽米基斯的《极地特快》、李鞍的《绿巨人》,甚至是再后来杰克逊的《金刚》,用的都是这种全新技术。

至于几年后,卡车司机开创性的用“虚拟相机”模式,完成了最轻微细致面部表情捕捉,让导演可以轻而易举坐在摄影棚的监视屏后面,就可以看到CG演员的表演,根本就不用再出外景的技术,他现在是不需要的。

或许拍西游记或者神话故事的时候,可以用得着。

原因很简单,一是技术实现起来有些困难,二是《钢铁侠》这部电影里,也没有外星人啥的,压根儿也不需要面部表情动作上的捕捉。

男主角在战衣头盔里的HUD图像显示,也并不是多么复杂的特效镜头。

钢铁侠飞行和战斗中,也不需要角色的面部表情,头盔都罩着呢,后期加特效就完了。

如果是后期的浣熊、格鲁特、灭霸、星云、幻视、绿巨人这样的角色,那就肯定是要用到的,没有那个,根本也玩不转。

所以,这第一部《钢铁侠》,其实也是一个让大家熟悉这个全新动捕技术的过程。

而且,这部电影里所涉及的特效镜头,也不过才1000左右,远不如后来那么复杂繁琐。

因此,熟悉了这项技术和拍摄流程,面对续作特效数量升级的时候,也就可以从容面对了。

要知道,《钢铁侠3》的特效镜头,在数量上可是直接翻倍的,高达2000多个,《复联3》就更狠了,进一步拉升到了近2700个。

要不说人家玩的其实就是烧钱呢,那是真的不计成本啊……

刚开始的前几天,剧组不管是幕后工作人员,还是那些演员们,对于正常的拍摄,还是完全没有问题的。

但是涉及到结合特效的时候,就看出来在经验上的匮乏了。

比如男主角在操作全息投影的时候,因为没有参考,只能靠跟组的CG制作人员,手把手的示范和一点点的教。

再比如穿戴rk3战衣的时候,演员是不可能一动不动的,而是要随着战衣不同部分的覆盖,而做出相应的微动作。

这和无实物表演不一样,要难得多。

所以,对于这样的镜头,陈默也只能亲自上阵,别人不是教不了,而是陈默指点的更加精准到位。

毕竟是随时可以调出画面的人,在准确度上无可比拟。

小罗伯特·唐尼也学的很用心。

不用心也不行啊,面对着面一个尽心尽力帮自己戒除了毒瘾的人,他又不是那种翻脸不认人的混蛋,自然也懂的知恩图报的道理。

而且,没有了后顾之忧,宛若新生的他,也希望靠这部电影,完成自己人生的救赎。

陈默曾经给他的承诺,已经成为了他现在追求的目标。

因此,别说接触这种新的拍摄模式了,再苦再累都能迎难而上……

就这样随着时间的慢慢推移,剧组也逐渐开始适应了,乔恩每天都精神抖擞的,很有干劲儿。

倒不是因为别的,而是学到了好多新的东西,让他觉的动力十足。

这次的特效制作人员,是几乎全程跟进的,先期拍摄的,也基本都是特效镜头。

然后等这些戏份拍完了,特效人员正式展开后期制作之后,他们这边,才会回到原有的正规流程拍摄上。

还好,这部电影几乎都是在加州和内华达州拍摄的,不需要像《谍影重重》那样,转战欧美各地。

至于海南那边自由之城所在地的外景拍摄,陈默都不需要自己亲自过去。

卫莱就能在那边给协调好,航拍什么的,都是小事儿。

在建的工程啥的,绿幕一罩,就完事儿了,简单的很。

而且,这次的特效团队,未来部落是主力,梦想影业和双重否定,分到的任务还占不到三成。

倒不是未来部落那边在技术上更流哔,而是他们在很早之前,就开始启动相关工作了。

有陈默在背后主导,占有的优势也就相对大了不少。


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