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这件事情的原因很好解释,得利于开卷杯的竞猜,他练成了第十一重内功,我也利用竞猜获得的洗髓石练出了第九重内功,而第九重内功除了增加属性之外,它的特效十分给力——十分钟之内可在使用自定义按键后选择瞬发一个八键以内的技能。

在《书名》中,对于近战武器而言,八键是一个槛儿。在官方的说明中,一般而言八键及以上的技能,连招难度为“高”,这意味着这些技能在pvp中没有大量练习和一些技巧,不太容易连出来,同时这些技能也有着更高的伤害和其他效果。

而七键及以下的技能一般而言连招比较容易,同时伤害较低,也很少有aoe。123。或是硬性控制。

所以这个第九重的内功效果虽然厉害,但为了维护游戏平衡,只能在极长的cd时间内触发一个并没有那么强的技能。

对剑客而言,却邪是一个比较鸡肋的技能。剑并不是远程武器,“将对方击退并减速”这种控制效果其实很鸡肋,除了强制打断对方的连招外,实在想不出有什么别的用途。虽然你把人打退了之后,人家确实打不到你了,但尴尬的地方在于,你也打不到人家了。而你要是再近身和对手肉搏,那么就失去打退拉开距离的意义了。

不过。/

反过来说,如果我没有这个瞬发的特效,那么等我慢慢使用六个动作连出却邪,将高远击退,这个时间怕是够他把剑捡起来一百次了。如果无法做到人剑分离,那么我从开始就背对他的打法便完全失去了意义。

其实,为了瞬发却邪,我也做出了大量的努力。在练成第九重内功后,我便尝试使用瞬发技能进行对战。喝肥宅快乐水但刚开始的实战效果并不理想。瞬发瞬发,求的便是一个快字,但一开始,我按下自定义按键后,我所拥有的三十几个八键以内的技能的图标一时之间铺满了半个屏幕,看得我眼花缭乱,我得从三十几个技能中快速选出自己要触发的技能。

在很长的一段时间中,我并不能很快地找到自己想要使用的技能,从而延误了战机,我楞在原地的功夫反倒给了对方很大的机会。

为了克服这种状况,我将使用技能瞬发后出现的技能图标界面保存,无论是吃饭还是休息,一有间隙便把那张图拿出来看,为的就是熟悉所有技能所处的位置,形成固有记忆和条件反射,保证在最短的时间内找到最合适的技能。

之前上学的时候我最多背过古文和英文单词,打《书名》的时候也背过连招表。但这种背图像的情况还是第一次出现。很明显,一个具象但充满细节的图片,比抽象但蕴含意义的文字要难背的多。…。

我前前后后花费了大约一个礼拜的时间,才记住所有技能在画面中的位置,又画了半周时间,才能够得心应手地瞬发自己想要的技能。

好在付出总是有回报的,今天的比赛中,我凭借开场的听音辨位,精心策划的计策,以及对于新内功特效地不懈记忆和训练,终于打出了我想要的结果——对手和他自己的武器分割了十米远的距离。

现在的高远就很尴尬了,他若是直接选择硬跑这十米的距离,那么在减速debuff的作用下,这会是一个很长的过程,而这个过程,足够我追着他好好打一套了。

而就算他选择利用踏月来快速追回被击退的距离,效果肯定也只能适得其反。因为像他这样属性拔群的账号,敏捷属性非常之高,所以,他的踏月的移动距离必然在20米以上。而他现在离自己的剑刚好十米。这意味着他使用了踏月后。123。必然会冲过头十米,所以这对情况并没有什么改观。

其实,技能“剑”的cd很短,而释放距离刚好是十米,只要这个时候他能用“剑”命中我,那么就可以轻而易举地缩短着十米的距离。嗯,前提是他手上有剑的话。

没有剑放不了技能,没有技能又捡不回剑,高远陷入了没有鸡生蛋,也没有蛋可以生鸡的尴尬的死循环之中。

不过高远毕竟还是一名经验丰富的选手,他没有选择坐以待毙,而是拿出了壮士断腕的决绝,他既没有选择“慢跑”。/

可惜,我并不会给他这样的机会。在洞悉了他的意图之后,我反过来用“剑”近了他的身,然后开始连微显志晦,这个连招效果型技能的减速效果,又让他的云身收效甚微,变成了乌龟爬。

于是,比赛的画面变成了他拼命回去捡剑,而我则追着他身后猛砍。当他好不容易捡回了剑之后,却已经吃了我一个完整技能的伤害。同时,我把第二个技能沧浪剑气也快连完了。在他终于捡回剑开始反击之后不久,我的最后一个动作也已经打完。

这时。喝肥宅快乐水我也不再和他硬拼,而是直接云身踏月走人。他的账号敏捷在我之上,原本以他的踏月距离要追上我可谓是轻而易举。但我用云身增加敏捷后,踏月的距离便超过了他,因为他刚才已经交过了云身,此刻也只能追在我后面跑,一时之间却也无法碰到我。

我不去与他争斗,只是一味地逃跑,同时看了看身上的buff,算好时间,在藏锋的增加攻击的效果累积到百分之二十二时,沧浪剑气的最后一刺骤然出手。

虽然他的属性在我之上,但因为新剑鞘和第八重内功的效果增伤了百分之二十二后,还是对他造成了超过他总血量百分之二十的伤害,从而触发了灼烧效果。

就这样我在自己基本没怎么掉血的情况下,打掉了他近一半的血量,达成了梦幻开局。我借着优势,同时抓准他没有歌行的解控的弱点,将他一直压制,最终取得了首场擂台赛的胜利!

没人玩的游戏。


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